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カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 そのために「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」を追跡している。 ―性格― 元統制機構士官学校生であり、ジンやノエル、ツバキとは面識がある。 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前であっても。 姉の救出を第一に考えるあまり、強引な実力行使が目立つ。 概要 体力9500 分離攻撃をメインフィーチャーとしたテクニカル型キャラクター。 本体がリーチの短いスピード型、人形が動作が緩慢なパワー型にデザインされている。 本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。 本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。 一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。 この挟撃の態勢を作った時の爆発力は凄まじく、1コンボから補正を切って更にもう1コンボおかわりという贅沢さ。 前作ではほとんどのキャラクターに負ける脆弱な立ち回りをバレーループという永久・即死コンボによる爆発力で埋めていた。 本作では新技『ヴォランテ』によって人形と隔離された時の弱さがマイルド化。 更に人形の体力回復速度向上により、管理さえちゃんとできれば機能停止させられる心配はほとんどない。 以前よりも強気に人形技を繰り出し、プレッシャーを掛けられるキャラクターとなった。 そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。 また、どうしても本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。 よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。 その点を上手く活かすための位置取り、立ち回りは複雑にして奥深い。 さながらチェスのような戦法・戦術の組み合わせによる高密度の読み合いができる点が魅力である。 技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ヴォランテ 412D ニルヴァーナからの飛び道具。画面外からでも届く。 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 通常技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 必殺技 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい コンボルート ガトリングルート(地上) ①2A A ②(2AorA) 6A ③(2AorA) B 6B ④(2AorA) 6B ⑤(2AorA) 2B 6B ⑥(2AorA) 2B 2C ⑦(2AorA) C 3C ⑧(2AorA) 2C ⑨(2AorA) 3C ⑩2A 6C ガトリングルート(空中) ①JA JA ②JA JB JC ③JA J2C 連続技 基本コンボ キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る
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要注意技 6C・姉2Dが中段、2A・2B・3C・姉3Dは下段 ブリオは空ガ不可、姉8Dは完全空ガ不可、姉4Dはハイパーアーマー付き、アニマは姉の投げ技(投げ抜け可能) 食らい判定が異常に小さく通常のコンボ(6C 5D)などがほとんど入らないのでコンボ選択に注意 姉は、姉を殴るかカルルにダメージorガードでとまる 姉4D、追憶のラプソディはハイパーアーマー付きなので調子に乗って殴るとカウンターくらう ブリオにも1発分スーパーアーマーがある とにかく挟み込まれないように立ち回る 挟み込まれた時のバクステは8Dに引っかかる 挟まれた場合カルル、姉の下段中段投げを見きりつつ直ガから反撃or逃げしかない 姉攻撃直ガで次のカルルの攻撃にAドラが入る? 麗しのカンタータには1~3Fぐらいで発生保証があるので相打ち覚悟で出してくる 発生保障前につぶすとDDの紋章が現れるが相手のゲージが50%減るだけなので安心 追憶のラプソディ(姉乱舞)はガード時にカルル側で中下段、投げ、ヴィヴァーチェのめくりなどで何度も択られる 連続ガードではないので直ガジャンプ食らい逃げやめくりヴィヴァーチェにジェネをかます J2Cはヒットorガード後、通常の少し浮く軌道と低空時のアレキャン高速落下がある アレキャン着地下段に注意 バレーループ後のカルル投げ姉8Dのハメの抜け方 最速投げ抜け 姉8D発生保証前に投げ抜けすれば8Dは出ない 相手の重ね方次第では8Dをつぶせず普通にハメられる 最遅投げ抜け 姉8D持続終了後に抜ける 相手の重ね方次第では(ry 姉のゲージがなくなるまで投げ抜け 試合の中~終盤なら姉ゲージをかなり消費してることが多いので投げ抜けをし続けてなるべく8Dをさせる バースト 投げ抜け→8D→ディレイバーストが一番状況よさげ 次ラウンドに期待 リアルテラブレイク _______ / / . | ゙i <姉さんお願い…FINISH! ∧_∧ / /. | ゙i∧_∧ . ( ) / .| ゙i・∀・ ) | つ__/ | ゙i_⊂ | ┏(_ ヽ ──┐ |. │__) ┗┳┛ ノ │ |. │┛ ┴ ~└──┴─┴────┘ _______ 三 / / . | ゙i ∧_∧ / /. | ゙i_∧ . ( ) / .| ゙iд゚`) / つ__/ | ゙⊂ン ┏ / r´ ┌──┐ |. │〉 ┗┳┛/ /~ 〉 | │ |. |ノ ┴ し し . └──┴─┴────┘ _人人人人人人人人人_ > これが磁力の力だ!<  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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カルルってどんなキャラ? どんな性能?ドライブ 長所 弱点/短所 総評個人差のある魅力 コマンド表 白紙状態なのもなんなので分かる範囲で軽く編集しました。 カルル使い手の方々、追加・編集、コメントお願いします! カルルってどんなキャラ? 賞金稼ぎ「咎追い」の少年。常に事象兵器の自動人形ニルヴァーナ(姉さん)と共に行動している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 またニルヴァーナに姉を組み込んだ父レリウスへの復讐のためにも行動している。 どんな性能? 体力9500 スピード型のカルルとパワー型のニルヴァーナ、2人?の同時操作が特徴的なキャラクター。 ニルヴァーナとの連携により強力な固め、崩し、起き攻め等、激しい攻めが可能。その分プレイヤーに要求されるテクニックは高く、ブレイブルー内でもトップクラスのテクニカルキャラ。 カルルだけでは立ち回りが弱く、防御面では難がある。ニルヴァーナをうまく駆使しながら立ち回っていこう。 ドライブ Dボタンを押しっぱなしでニルヴァーナを起動。レバーまたはコマンドを入力しDボタンを離すことでニルヴァーナが攻撃を繰り出す。 待機状態から起動状態になるまで若干時間が掛かる為、コンボ中はDホールドする事が基本になる。 ニルヴァーナにはゲージが存在し、動かすごとにゲージが減少。ゲージが無くなると一定時間起動できなくなる。起動中のニルヴァーナには当たり判定があり、攻撃を受けるとゲージが減少してしまう。通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞるが、飛び道具ではのけぞらない。 長所 ニルヴァーナとの同時攻撃を活かした密度の濃い連携は超強力。うまく使いこなせればガー不連携も可能。 特にニルヴァーナと挟み込んだ状況では相手は非常に逃げづらく、一度相手を捕まえてしまえば有無を言わさぬ圧倒的な攻めで封殺することも可能。 Bヴィヴァーチェには長めの対頭/体属性無敵が有り、相手をすり抜けて攻撃をかわすことができる。 弱点/短所 ニルヴァーナへの依存度が大きく、操作難易度も高く、扱いがとにかく難しい。ニルヴァーナのゲージ管理が重要で、ゲージを切らしてしまうと立ち回りに大きく支障がでる。 ニルヴァーナと相手の位置によって要求される立ち回りが異なり、ブレイブルーのハイスピードなゲーム性と相まってプレイヤーへの負担も高い。 ニルヴァーナのモーションが大きく、相手を捕まえるまでが苦労する。 カルルの体力はタオカカと並び、全キャラ中最低クラス。さらに頼れるような切り替えしもほとんどなく防御面では大きく難がある。 総評 兎にも角にもニルヴァーナの使いこなしが鍵を握るテクニカルキャラクター。 使いこなすまでのハードルが高い上に、いざ使いこなしてもニルヴァーナの機動力の低さなどから、相手も十分な力量を持つプレイヤーだと攻めるための仕込みに手間取ってしまう事が多々ある。 しかし、完全に条件が整った時の連携はまさに怒涛。 個人差のある魅力 中性的美少年、いわゆるショタキャラ枠。 扱いは非常に難しいが、2体同時操作によるガン攻めを決めた時の爽快感は抜群。 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CPランクアップ時 VSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSツバキ VSハザマ VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス VSアマネ VSバレット VSアズラエル VSν-13 VSμ-12 VSイザヨイ VSカグラ VSテルミ VSココノエ VSセリカ VSΛ-11 CSVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSΛ-11 VSツバキ VSハザマ VSμ-12 VSマコト VSヴァルケンハイン VSプラチナ VSレリウス CTVSラグナ VSジン VSノエル VSテイガー VSタオカカ VSレイチェル VSアラクネ VSライチ VSカルル VSバング VSハクメン VSν-13 CP ランクアップ時 その1 その2 VSラグナ 勝利さぁ、よく観せてくださいよ。「蒼」の魔道書を・・・・・・! 敗北「蒼の魔道書」はな、ガキに扱える品物じゃねーんだよ VSジン 勝利先輩も大したことないですね。もっとできると思っていたのに・・・・・・ねぇ姉さん。 敗北言ったはずだ、失せろと。次はない。 VSノエル 勝利先輩も大分腕を上げましたね。でも、その程度じゃ、僕と姉さんには勝てませんよ。 敗北カルル君、私たち昔みたいに戻れないのかな。 VSテイガー 勝利あなたも僕と姉さんを引き離そうとする!そんな人はみんな僕と姉さんの敵だ!! 敗北ニルヴァーナは乱暴には扱わん。ココノエを信じろ。 VSタオカカ 勝利こんな所まで来て、猫さんは何が目当てなんですか?何か知っていることがあれば教えてって・・・・・・って人の話を聞いてください。 敗北ちっちゃい人やるニャスね~!でもタオの方が強いニャス!ちっちゃい人もご飯たっくさん食べると強くなるニャスよ~! VSレイチェル 勝利姉さんがあなたは敵だって・・・・・・僕もなるべく無駄なことはしたくありません。今のうちに消えていただけませんか? 敗北お人形使いの坊や。あなたにはなたの役割があるわ。よく考えて行動なさい。 VSアラクネ 勝利汚・・・・・・ちょっと近寄らないでください!姉さんが汚れるじゃないですか!姉さん、もう行こう・・・・・・ 敗北キサマ アレの臭い する・・・・・・そうか・・・・・・あいつの・・・・・・しょうがない・・・・・・ワレと一つになろう・・・・・・キヒヒィ!! VSライチ 勝利ライチさん・・・・・・元気がない様に見えますが・・・・・・何かあったんですか? 敗北私は、私には誰も救えないの・・・・・・ごめんなさい VSカルル 勝利僕と姉さんの真似をしても何にもいいことありませんよ。これに懲りて、二度としないでください。 敗北上に同じ。 VSバング 勝利ご指導ありがとうございました。弟子になった覚えもありませんが、これって師匠を超えたってことになるんでしょうかね。 敗北大事なのは心技体のバランスでござるよ!心を鍛えるにはまずこの赤フンでござる!さぁカルル殿も!さぁさぁ! VSハクメン 勝利なんであなたも姉さんを「ニルヴァーナ」っていうんですか?姉さんは姉さんだよ・・・・・・ねぇ・・・・・・姉さん・・・・・・ 敗北ニルヴァーナ。それが貴様の選んだ道ならば、その少年を守って見せろ。 VSツバキ 勝利先輩・・・・・・僕もこれ以上のことはしたくない。だから最後に一つだけ質問するよ・・・・・・父さんはどこ? 敗北カルル君。どういう理由があれ秩序を乱す事は受け入れられない・・・拘束します。 VSハザマ 勝利あなた父さんを知っているんですか!?ならば何処にいるんです!?居場所を教えてください!僕は・・・・・・父さんを・・・・・・父さんを・・・・・・! 敗北あなたのお父様はとても元気ですよ。この前も冗談か本当か分からないことを言ってましたねぇ・・・・・・って聞こえてないようですね。 VSマコト 勝利先輩は変わらなくていいですね。僕にはそれがほんの少し・・・・・・うらやましいです。 敗北あんまり自分を追いこんじゃダメだよぉ・・・・・・カルル君はもっと自分を大事にして・・・・・・アタシができることならなんだってするからさ。 VSヴァルケンハイン 勝利あなたもあの魔女も姉さんと僕を引き離そうとする・・・・・・姉さんと僕は離れないし、姉さんの名前は「ニルヴァーナ」じゃない! 敗北ニルヴァーナよ・・・・・・私が言えた義理ではないが、今度は主人をしっかり守るのだぞ。 VSプラチナ 勝利どうしたの姉さん?なにかあったの?・・・・・・この子知ってるの? 敗北あんたちっさいねー!ちゃんとご飯食べてるの?ルナ達はたっくさん食べてるよ!・・・・・・それで小さいのは何でって・・・・・・うるさいな!!もう!! VSレリウス 勝利父さん・・・・・・あなたは悪魔だ・・・・・・姉さんだけじゃなく、母さんまで・・・・・・僕はあなたを決して許さない・・・・・・償ってもらうよ、父さん・・・・・・ 敗北我が息子とは思えない有様だな・・・・・・それくらいの憎悪では私には勝てんぞ。 VSアマネ 勝利ちょっと止めてください!僕にはやることがあるんですから・・・・・・こんな所で、こんなこと・・・・・・ちょ、あっ、ね、姉さん・・・・・・助けてぇ!! 敗北君が噂の咎追い美少年カルル君!噂に違わぬ顔立ちだねぇ是非うちに来てくれ!ここにサインするだけだから! VSバレット 勝利傭兵って言っても大したことないですね。こんな子供の咎追いに負けてるようじゃ・・・・・・引退したほうがいいんじゃないですか? 敗北子供を争いには巻き込みたくない。大ごとになる前に故郷にかえるんだな。 VSアズラエル 勝利凄い力ですね。でも戦闘は力だけじゃないんですよ?勉強になりました? 敗北悪いが俺はウサギだろうと何だろうと全力で狩らせてもらう。 VSν-13 勝利ノエル先輩とよく似てるけど・・・・・・何?姉さん?・・・・・・わかった。邪魔者を始末しなきゃね… 敗北事象兵器と認識 戦闘レベルの低下を確認 殲滅フェイズに移行する VSμ-12 勝利先輩のようだけど・・・・・・普段とは比べ物にならないくらい強い力・・・・・・先輩にこんな力があったなんて・・・・・・ 敗北カルル君・・・復讐だけじゃ何も得られないよ・・・ VSイザヨイ 勝利この力は・・・・・・先輩いったい何を・・・・・・何?姉さん?・・・・・・わかったよ。ひとまずここは退却しよう。 敗北カルル君、貴方は復讐に取り付かれている・・・ VSカグラ 勝利もういいですか?すみませんが、僕は急いでいますので。失礼します。 敗北子供とはいえ、流石は最高クラスの咎追いだ。ちょっとやばかったぜ。 VSテルミ 勝利姉さん・・・・・・うん解ってる。この男・・・・・・危険すぎる。 敗北クソガキが・・・粋がってんじゃねえぞ? VSココノエ 勝利アークエネミー奪取作戦について、聞きたい事があります! 敗北「ニルヴァーナ」・・・か。久しぶりだな。 VSセリカ 勝利姉さん?この人がどうかしたの?姉さんがこんな反応を見せるなんて・・・ 敗北こっちでニルヴァーナに会えるなんて思わなかったから、嬉しいな!また会いに来てもいい? VSΛ-11 勝利彼女は敵じゃない・・・?解かった、姉さんがそう言うなら・・・。 敗北事象兵器、沈黙。対象の戦闘レベル低下を確認。次の命令があるまで待機します。 CS VSラグナ 勝利これが父さんの言っていた・・・・・・「蒼」の魔道書・・・・・・! 敗北姉ちゃんだかなんだか知らねぇけど、ほどほどにしとけよ。本当面倒くさいんだぜ・・・。そういうの・・・。 VSジン 勝利ふふ、思っていたより先輩が怖くなかったので安心しています。それでは、失礼します。 敗北何かと訊きたそうな顔をしていたが、生憎と答える時間などない。そもそも、お前に興味もない。・・・・・・失せろ。 VSノエル 勝利あの頃の先輩からは想像できない動き・・・・・・。きっと、武器(アークエネミー)のお蔭なんですね。フフフ。 敗北カルル君、あなたはとても優しい子のはず・・・・・・。きっと何かの勘違い・・・・・・。考え直して! VSテイガー 勝利なぜ、皆姉さんをどこかへ連れて行こうとするんでしょう?おかしいと思いませんか?僕は、間違っていない!! 敗北我々としてもニルヴァーナは回収しなければならない。お前も共に来れば問題なかろう。 VSタオカカ 勝利み、見つける度、飛び掛ってくるのはやめてください!君といると調子、狂っちゃうんです。 敗北んおお~!また会ったな、ちっちゃい人~!どうしてもっていうならタオの弟子にしてやってもいいぞ! VSレイチェル 勝利僕をからかって何が楽しいんですか?姉さんも貴方を嫌っている。遊んでいるだけなら他所へ行ってください。 敗北貴方の出番はもう少し後よ。それまでいい子にしていることね。 VSアラクネ 勝利姉さんを汚したら駄目だっていっているのに・・・。言うことを聞いてくれないからそうなるんですよ? 敗北だった! あ つは・・・・・・だった!! だ・らなのか・・・・・・ わいそうに・・・・・・。 げ 。 VSライチ 勝利あなたのことは苦手なんです。もう何も教えてくれなくていい。僕らに関わらないでください。 敗北あなたとお姉さんをそのままにしておくことも、引き離すことも・・・・・・今の私にはできない。無力だわ・・・・・・。 VSカルル 勝利やめてください、こんな真似。僕は不必要な破壊は望んでいません。 敗北上と同じ VSバング 勝利あのぅ・・・・・・その・・・・・・。大声で「弟子」って叫ぶの、やめていただけませんか? 敗北うむ、鍛錬を怠ってないようで感心でござる! いっそう技のキレがよくなっているでござるよ! VSハクメン 勝利姉さんはニルヴァーナなんかじゃない!ニルヴァーナなんかじゃないんだ・・・・・・!! 敗北少年の傍らを選択したか、ニルヴァーナ。しかし、それもまた正しいのだ。お前の真の役目など、誰も知るまい。 VSΛ-11 勝利姉さん、震えてる・・・・・・?大丈夫? 敗北・・・・・・・事象兵器との衝突を確認・・・・・・事象兵器の反応は正常・・・・・・ VSツバキ 勝利抵抗しても無駄です、ツバキ先輩・・・。父さんの事、話して頂きますよ・・・・・・。 敗北カルル君・・・・・・。自分の力だけで解決しようとしても何もいいことはないわ。頼れる人がいるうちに、目を覚まして! VSハザマ 勝利しまった!あの人が諜報部だということにもう少し気をつけていれば・・・・・・。逃げられちゃった、ごめんね、姉さん。 敗北あなたの父親に会ったことがありますが、何を考えているのか解らない人でしたねぇ。あなたと違って。 VSμ-12 勝利君は蒼の魔道書、じゃない・・・・・・一体!? だめだ、何度倒してもきりがない。逃げよう、姉さん。 敗北事象兵器との衝突を確認・対象の戦闘レベルはD以下に低下・処理を実行する VSマコト 勝利お久しぶりです、先輩。 その単純さは、お変わりないようで安心しました。 敗北カルル君、あんまり無茶しちゃダメだよぉ。アタシ、カルル君のためなら一肌脱いじゃうから! VSヴァルケンハイン 勝利あなたはあの魔女の・・・・・・。伝えておいてください、もう関わらないでほしいと。 敗北ニルヴァーナ、そう睨むな。今の私は敵ではない。この少年に危害は加えんよ。 VSプラチナ 勝利姉さんの様子がおかしい・・・・・・君も何かを隠しているんだね? 敗北大きな眼鏡ですね。でも、何も見ようとしないんじゃ眼鏡の意味がないとセナは思いますよぉ。 VSレリウス 勝利父さん・・・・・・裁きを受けて貰おうか・・・・・・。姉さんを・・・・・・母さんを・・・・・・ちくしょう!! ちくしょう!! 敗北お前の怒りはこの程度か? ・・・・・・全く期待外れだ・・・・・・。 CT VSラグナ 勝利どこに「蒼」の魔道書があるんだろう?この人自体が「蒼」の魔道書だったりするのかな、それは帰ってから調べる?ねぇ、姉さん。 敗北ガキを殴る趣味はねぇよ。さっさと帰んな。 VSジン 勝利すみません。しなければならないことがあるので。姉さん大丈夫?さ、行こう。 敗北資質はあったのに残念だ。傀儡に操られた軟弱者に用はない。 VSノエル 勝利これでも情報は提供していただけませんか?こちらとしても急ぐのですが。 敗北カルル君、これも規則なんです。あなたも咎追いとしての立場を理解してください。 VSテイガー 勝利無駄だよ、僕と姉さんを引き離そうとしても。だって僕と姉さんは姉弟なんだもの。 敗北!?それは機神ニルヴァーナ!お前それをどこで手に入れた、おい、まて! VSタオカカ 勝利君は・・・・・・面白い人だね、いや、猫か。 敗北そっちのおっきいほう、かちんこちんでがっかりニャス。 VSレイチェル 勝利姉さん、どうしたの?・・・・・・うん、うん。すみません、姉さんが怖がっているので退散させていただきます。 敗北そんなにそのお人形が大事なら、お家に帰って遊びなさい。壊されないうちにね。 VSアラクネ 勝利汚れちゃったね、姉さん。大丈夫だよ、すぐに僕が綺麗にしてあげるから。 敗北子供か 子供 蟲が好き ?食べる い。おいしい 。ほら さあ。 VSライチ 勝利姉さんについて知ってることをすべて教えて頂けませんか?大丈夫です、痛くしませんから。 敗北あなた、その人形は危険よ、今すぐ離れた方がいいわ!あ、待ちなさい!! VSカルル 勝利すみません、姉さんにそっくりな人形があると、姉さんが嫌がるので破壊させてもらいますね。 敗北上と同じ。 VSバング 勝利ありがとうございます。色々と勉強になりました。それでは先を急ぎますので失礼します。 敗北良い子は寝る時間でござる!! VSハクメン 勝利・・・・・・姉さんを「ニルヴァーナ」と呼ぶな。 敗北尤も真実にもっとも近づきそして眼を逸らした少年よ、哀れな。 VSν-13 勝利ちょっとだけ疲れちゃった・・・・・・。姉さん、少しだけ眠るね。 敗北事象兵器との衝突における対衝撃実験終了 異常なし 対レリウス:さあ父さん……裁きを受けてもらうよ……よくも姉さんを……母さんを……!!ちくしょう、ちくしょう!! -- (名無しさん) 2011-11-03 19 33 17 対μ-12戦 君は蒼の魔道書、じゃない・・・・・・一体!? だめだ、何度倒してもきりがない。逃げよう、姉さん。 対マコト戦 お久しぶりです、先輩。 その単純さは、お変わりないようで安心しました。 対レリウス戦 父さん……裁き受けて貰おうか……。 姉さんを……母さんを……ちくしょう!! ちくしょう!! -- (名無しさん) 2012-04-21 13 29 18 対ココノエ アークエネミー奪取作戦について、聞きたい事があります! -- (名無しさん) 2013-12-25 08 54 08 Λ:彼女は敵じゃない…? 解かった、姉さんがそう言うなら…。 セリカ:姉さん? この人がどうかしたの? 姉さんがこんな反応を見せるなんて… -- (名無しさん) 2014-10-26 16 03 48 対カルル:僕と姉さんの真似をしても何にもいいことありませんよ。これに懲りて、二度としないでください。 対イザヨイ:この力は……先輩いったい何を……何? 姉さん? ……わかったよ。ひとまずここは退却しよう。 対カグラ:もういいですか? すみませんが、僕は急いでいますので。失礼します。 対テルミ:姉さん……うん解ってる。この男……危険すぎる。 -- (名無しさん) 2014-11-07 22 53 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 次なる標的「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」の出現情報を手にいれ、カグツチへと向かう。 ―性格― 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。 例えそれがターゲットの前であっても。 概要 体力9500 分離攻撃型キャラクター。本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。 ドライブボタンを押している間に操作できるニルヴァーナ。 カルル本体はこの分身ともいえるユニットの支援を要請しつつ相手と相対することとなる。 本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。 一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。 そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。 特に、本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。 よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。 本体と人形で相手を挟み撃ちにした際のガードの揺さぶりとラッシュの強さは全キャラクター随一である。 技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 通常技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 必殺技 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい コンボルート ガトリングルート(地上) ①2A A ②(2AorA) 6A ③(2AorA) B 6B ④(2AorA) 6B ⑤(2AorA) 2B 6B ⑥(2AorA) 2B 2C ⑦(2AorA) C 3C ⑧(2AorA) 2C ⑨(2AorA) 3C ⑩2A 6C ガトリングルート(空中) ①JA JA ②JA JB JC ③JA J2C 連続技 基本コンボ <本体のみ> 2A B 6B 623C B (hjc) JB (jc) JB JC 214C 威力 約2200 カルル本体のみのコンボ。人形との同時攻撃のケースが多いが、本体のみでちゃんとダメージ取れるようにならないとやっぱり未来は無い。 Bが意外と範囲広いのでBからでもいけるが、余り判定が強い訳ではないからDで揺さぶりながらやると良し。 できる人は途中で22Dで呼んでわざと623Cを振って41236Dで1500乙ってのもいける。 <姉絡み> 投げ始動 <本体のみ> 6投げ>2A>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ 6投げ>5C>jc>エリアル 4投げ>前ステ>5B>jc>JB>jc>JC>アレグ 投げ 6B JB (jc) JB JC? これもカルル本体のみのコンボ。 基本の応用ですJCまで入るか未確認です; <姉絡み> 投げ>カンタータ+コン・フォーコ 3300ほどのダメージです。 コンフォーコを相手に当てるかガード中に投げ始動ではいります~ バレーコンボ 6投げ(22D)>236A>前ステ>2B>【2C>8D】×2~3 4投げ(22D)>236A>2B>【2C>8D】×2~3 10hitまでしかつながらないので、姉アッパーのタイミングは逃さないように ゲージ消費 キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る 今更だろうけど、PSP版でカンタータを速く入力するとカンタービレに化ける事を確認した。遅めに入力するか、最後の6を押しながら少し待ってCで出せる模様。 -- (名無しさん) 操作難しいけど何か可愛いから頑張れる -- (名無しさん) カンタービレから勝負ですね -- (勝ちたいさんへ) カルル結構大会でいい成績出てる。 -- (名無し) カルル使い始めたけど、アドバイスかなんかありますか? 特に立ち回りが良く分からず対人で負けてばっかで… -- (勝ちたい) 何でキチガイみたいな輩がキャラ叩きやってんだよ 頭悪いのを曝け出したいなら余所でやってろ -- (名無しさん) カルルってなんか好き 病んでるところがまたいいのだよ -- (名有りさn) 正直カルルは使いづらいし、姉さん姉さんってうるさい。 同じ理由でバングも嫌い。カルルテーマは好きなんだがな カルル自体はそんなに好きじゃない。 むしろバング、アラクネが大嫌い。正直カルルに至っては邪魔 -- (無名なので匿名希望) カルル君が何で人気無いのか分かりません。カルル君が人形になってるのに、お姉さんを愛する気持ちは素敵だと思います。ちょっと影があり、照れてる所も可愛いし。頭も良いなんてジン様とカルル君が一番良いと思います!! -- (月光おと) ↓↓ PSP版だけど、コマンドを素早く入れると 「632146C」だろうと「63214236C」だろうとカンタービレに化ける。 「632146C」で出ないのは多分入力が早すぎ。 -- (名無しさん)
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【基礎知識】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 姉さんの攻撃は全て悪滅不可 ブリオは頭属性スーパーアーマー アニマはガード可能(ただし当て身不可)な打撃投げ ODは姉さんの技各種強化+ボルテードが出せる 【立ち回り】 【総合】 基本待ちの立ち回りは前作と同じ。 封魔陣や当身の出番が多く、他キャラ対戦時よりも珠が早く貯まるので、 それほどゲージ管理を気にしなくてもいい。気づいたら8珠貯まってるなんてことも。 【開幕】 【遠距離】 ゲージが溜まるまで姉さんをJC等リーチが長い技でチクチク牽制。 テネレッツァのリーチが長いので、これに対しては4Cは振らない。 カルルが飛び込んでくるのも警戒しておく。 端に追い込まれそうなら思い切って近づいてみるのも有り。 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 ラプソディには当身。捌けるなら大量の珠をプレゼント。 タイミングが合わなさそうなら雪風で逃げるのも一手。 【被画面端】 姉さんの中段を囮にしたカルルの下段・投げ択攻撃に要注意。 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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コンボでの注意点 6B:目押しB対応 6A:屈ガ、ヒット共に当たらない 3C:問題ない CDループ:C Dは結構当たるが、D6のあと何かと繋ぎ辛い エリアルでの注意点:一番困るキャラ。 猫3からのエリアルは1発目のJCだけ当たるが次の8D6 JCが当たらない。 当てBからのC拾いなどでは1発目が当たらないこともある。 ※妥協する際は~JC JC JAC、~JC JC JC、~JC 8D6 猫2*2 JC8D6 猫2*4 ※1発目当たらない高度のコンボでは立C JC、2D JD6、2D当てC JCなどかなり工夫する 基本立ち回り JC牽制を基本とした遠距離~中距離での立ち回りがメイン 隙があれば姉さん殴っとくといいかも。その際は6Cがオススメ 挟まれると地獄なんで仕切りなおしを重視しつつリスクを抑えた上で、遠-遠で物投げ、DE轢き逃げ、6Cが結構使えた。 特に6Cはカルルの移動がステップなんで、刺さりやすい気がする。 カルル相手には固めることすら危険だから、崩せそうになかったら逃げる。または投げを狙ってみたり。直ガ割り込みばっか狙う相手には通るかも 開幕 牽制 置きJC,置き6Cが有効 対空 空対空 確反 小ネタ バレーハメはタオには6~8回が限度らしい しかしRC挟まれると更に投げられるので結局バレーを喰らわないよう立ち回ることに変わりはない 猫歩きでスカせる攻撃(タオカカ part8より引用) 5A、6A、5B、2C、6D離し、JA、JB アレグレット、コンフォーコ、 ※追憶のラプソディは最初の6段目辺りまではくぐれる。 側対策 対カルル専用コンボ スレより 214 :名無しさん:2009/02/17(火) 11 57 02 ID 5qnJ.j7k0 まぁ、カルルだけはコンボ特殊なんで一回まとめちゃった方が今後のためにも 良いかもしれないのでまとめてみますね。 6Aコンボ 3刻みまで>6A(1)>HJ2D当てB>挑発(1)>ねこっとび>J2D当てB>5C>2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4) 4刻みor妥協するなら>6A>HJ2D当てB>挑発(1)>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5) 3Cコンボ(はっきり言って使わないですが) 2刻み>3C(3)>5D6>J2D当てB>5B>2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4) 6Cコンボ なんかCH>6C>ねこっとび>J2D当てB>挑発(1)>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5) 4投げ 4投げ>猫3最大溜め(2)>ディレイ2D6>JC>J8D6>猫2(2)>JC>J8D6>猫2(4) 空投げ 空投げ>猫3(2)>2D6>JC>J8D6>空ダ猫2(5) こんな感じです。空投げは全然調べてないんで適当ですが。
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル (CT)…クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアルノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタノーゲージ ゲージ使用 CPコンボについて ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 状況:カルル単体 ・5B (2B)6B カンタービレ ラ・カンパネラ Aヴィヴァーチェ 約1400 ダメージは低くゲージも稼げないものの、カンタービレ中にラ・カンパネラで姉を呼んでおくことで相手を挟む状況を作る事が出来る。カルル単体での飛び込みに成功した時に。 ガードされている時はカンタービレまで入力しないように注意。痛い反撃を受けてしまう。 中央 状況:姉前衛カルル後衛 ・4D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT) 3C 約2546 姉を前衛として操作し、スーパーアーマーのある4Dで相手を捕らえた際のコンボ。 4Dで落ちてきた相手を5Cで拾うあたりでDを押しっぱなしにし、姉の位置を調整してから8Dを行うと良い。ダウンさせた後は起き攻めへ。 中央 状況:挟み込み時 ・5B 6B カンタービレ 6D 5C hjc JB J2C JB jc (8D入力)JB JC(8DHIT) 3C 約3123 カルルと姉で相手を挟み込み崩した際の基礎コンボ。 カンタービレからは6Dの他に2D、テネレッツァ、ヴォランテ等が繋がるので、ガードを崩した際に用いた姉技を考慮して選ぶと良い。体力の消費が少ないのはヴォランテだが、やや手元が忙しくなる。 ゲージ使用 中央 状況:カルル単体 5B (2B) 6B カンタービレ rc 5C hjc JB J2C JB jc JB JC 約2679 カンタービレにラピッドキャンセルを用いる事でコンボを伸ばす。 ダメージがそこそこ伸びるほか、相手を拘束できる時間も増すので姉の体力を回復する時間を作る事が出来る。 画面端 状況:カルル単体 ・5B 6B 2C CT 5C hjc JB J2C JB jc JB アレグレット 約3019 ゲージ消費25のクラッシュトリガーを使うことでダメージを伸ばすコンボ。 姉体力が厳しい時等に。 ◆必殺技始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆CH始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ使用 ◆エリアル ノーゲージ ゲージ使用 ◆ネタ ノーゲージ 状況:挟み込み時 ・5B (6D入力)6B (6DHIT)6C 相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。カルルの6B下段から姉6Dで固め、ガトリングによって6C中段攻撃を見舞う。 カルルに慣れている相手は容易にガードを切り替えてくるものの、途中で攻撃がヒットしていても普通に繋がるのが利点。 倒しきれそうな場合はコンボへ、そうでない相手へは(キャラ次第だが)補正切りを狙うのも良い。 ・5B 6B 4D ヴィヴァーチェ 相手を挟み込んだ際のガード崩し連携。ヴィヴァーチェで相手をすりぬけ、ガード揺さぶる。下段、中段をしっかり見てくる相手等に。暴れの激しい相手に使うとあっさり連携の穴を突かれてしまうのでほどほどに。 ゲージ使用 今日、買ってきたばっかですが、エリアルはJA×2JB JA×2JCがいいとおもうよ -- (通りすがりのカルル) 2013-09-08 22 55 45 空中2Cをrcしたら着地できるよ -- (ベテランカルル) 2013-11-20 02 09 06 ド基礎で無難な内容をなんとなく加えたよ。 対策されにくいのもあって、初心者のうちでも頑張れば勝てるキャラのはず。 使いこなせるかは別として。 -- (黄の咎追い) 2013-12-24 01 08 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基礎知識】【人形の攻撃一覧】 【注意すべき技】 【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 【基礎知識】 カルルの人形は行動ゲージと体力ゲージが一緒になっている。 人形の行動は基本的に、攻撃が発生する前にカルルに攻撃を当てれば(ヒット・ガード問わず)その時点で中断される。 コン・ブリオと追憶のラプソディは例外で、カルルが攻撃を受けても中断されない。 ゲージが切れたら例外なく即行動不動になる。 人形への攻撃はカルルが人形を動かしている間しかヒットしない。 人形は常に弾属性SA(スーパーアーマー)が付く。 一部行動には他の属性のSAも付く。弾属性以外のSAは攻撃判定発生後に無くなる。 人形を安全に殴れる機会があれば積極的に殴っていく。行動不能にできれば立ち回りで大幅有利になる。 カルル本体の動きにも対応できるよう、殴るのはできればjc可能な技で。 2Cは人形にヒットさせてもjc不可。人形相手ではガードされた扱いになっているらしい。 残鉄をヒットさせれば半分ぐらいゲージを削れる。 【人形の攻撃一覧】 判定 属性 SA 本体 2D 上4 体 弾 ○ 4D 上 体 体弾 ○ 3D 下1→上4 脚 弾 ○ 6D 上 体 弾 ○ 8D 上2 頭→弾 弾 ○ フォーコ 上5 体 弾 ○ ブリオ 上 体 頭弾 × アニマ 上 - 頭体脚弾 ○ ラプソディ 上11 体 頭体脚弾 × ゲネラル 上 体 弾 ○ アルペジオ 上 体 (無敵) (無敵) ※ 本体はカルルを攻撃して中断可能なら○ 【注意すべき技】 カンタービレ(カルル) 下段に見えるが上段の弾属性攻撃。 地上に居なければ当たらないので、タイミングが合えば前ステップで回避可能。 通常ガードで紅蓮が反確だが、基本的に人形でフォローしてくる。 ヴィヴァーチェ(カルル) 接触判定のなくなる前方への移動技。 裏回りありだが、相手が被画面端に張り付いた時は裏回りしない。 固め中はガード方向を逆にする為に、アニマとセットでよく使われる。 Aは弾無敵、Bは頭体無敵あり。無敵は1Fから付く。鬼蹴と同じで脚属性攻撃に弱い。 これを多用するカルルには脚属性攻撃を積極的に振っていく。 4D(人形) 引き寄せ効果のある引っかき攻撃。体弾SA。FC対応。 牽制で4Cを振りづらくしている原因。鬼蹴閻魔で回避できる。 ハクメン側は4Cよりも着地寸前でJCする方が攻撃を受けにくく牽制にもなる。 コン・アニマ(人形) 当身では防げない打撃投げ。FC対応。頭体脚弾SA。 ハクメンの当身反撃と同じで通常ガードは可能。 当身を摺りたくなるような場面ではこの技に要注意。 コン・ブリオ(人形) 対空攻撃。空中ではバリガ必須。頭弾SA。 被画面端で空中に逃げようとするとこの技で狩ってくる。 地上では屈状態なら至近距離でも当たらない。 コン・フォーコ(人形) 人形が突進しつつ多段ヒットする攻撃。 発生が遅いのでタイミングを覚えて5Dなどの当身で取って無敵になる機会を増やす。 SAは弾のみなので5Aなどの打撃で中断させられる。 【立ち回り】 【総合】 基本待ちで珠を稼ぐ方が良い。人形を盾にしたカルルの飛び込みには常に警戒する。 4Cは人形の4Dやカルルの飛び込みでの餌食になりやすいので、見せる程度にして多用はしない。 人形ゲージが3分の1ぐらいに減っていたら、回復させないように攻めていく。 カルル自身の必殺技は通常ガードすれば全て反確になるので、 人形が行動不能になっている間はガン攻めする。 コン・ブリオに引っかからないように、人形が近くにいる時のジャンプは基本バリガする。 【開幕】 珠が無いのに攻めるのは不利なので基本離れて珠貯めで。 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 ヴィヴァーチェで逃げられないように脚属性攻撃を意識して振っていく。 【被起き攻め】 【被画面端】 【割り込みポイント】 【固め】 【レス引用】 【コメント】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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名前:カルル・クルーグハルト 性別:男 年齢:17 経験と特徴:貴族(精神判定の達成値に+2) 竜脈獲得:生まれつき 竜脈による影響:環境耐性 称号獲得:得意 目的:不老不死になるため 偉業:悪名高き虐殺士と決闘し、勝利 異名:白き明鏡 知名度:有名人 種族・称号 LV 種族 タイプ 種族特典 称号/メイン 称号/サブ 系統 3 トリニティス 汎用 第三の眼 戦略級魔法士A 世界使いB 魔導系 主能力値 副能力値 体力 敏捷 知性 精神 幸運 物D 魔D 行動値 生命力 能力値 2 4 5 2 6 1 3 9 13 戦闘修正 0 0 2 1 1 0 4 9 26 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 戦闘値 2 4 7 3 7 1 7 18 39 潜在特性 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 絶対成功 - - - - - タレント 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果 ※霊子砲 - - - - - ※宿命の領域 - - - - - 領域凍結 - - - - - 領域増幅 - - - - - 魔力破 - - - - - 魔法熟練 - - - - - アイテム:武器・防具・装飾 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 武器 タクティカル・スペルブック - - -1 - - - 4 -3 - - - ---- 武器・盾 ---- - - - - - - - - - - - ---- 防具 マジシャンズキルト - - - - - - - -1 - 3 1 ---- 装飾 スペルセグメント - - - - - - 5 - - - - 素材合成:金色の毛皮(魔D+2) 装飾 タイニーゲイル - - - - - - - 4 - - - ---- 他 魔法熟練(タレント) - - - - - - 5 - - - - 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動 生命 装甲 結界 2 4 7 3 7 1 12 18 39 - - 合計 2 4 6 3 7 1 21 18 39 3 1 物理DR - 簡易移動 3m/1マス 戦闘移動 23m/8マス 全力移動 69m/23マス アイテム:常備・消耗 討伐者セット(幸運型) 魔法の笛 レンジャーキット 真紅の魔導書(素材:知性+2/1000G/法則障害) 所持金:6110